lunes, 14 de noviembre de 2016

Pasos para crear una red LAN

Pasos para crear una red LAN


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• ¿Que es una red LAN? 

Una red de área local, red local o LAN es la interconexion de varias computadoras y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación mas extendida es la interconexion de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fabricas, etc.
                                     

• Pasos para crear una red LAN

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1.- Comprar un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play. Luego instalelos en cada PC.

2.- Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado. Si la red tiene tres o mas equipos, compre un concentrador de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5.

3.- Instale el protocolo NetBEUI y el cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red. Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet también debe instalar el protocolo TCP/IP.

4.- Instale el servicio compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red. No es obligatorio instalar la comparticion de recursos en todos los de la red. Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos.
Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir solo algunas unidades. Incluso solo algunas carpetas. 
En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como. Recuerde que todos los recursos compartidos añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos.

5.- Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red.

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISOInternational Organization for Standardization).1 Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de Normalización (ISO) también lo publicó con estándar.Su desarrollo comenzó en 1977.

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  1. Capa Física.
·         Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
·         Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·         Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
  1. Capa Enlace de Datos.
·         Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
·         Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
·         Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).
·         Provee control de flujo.
·         Utiliza la técnica de "piggybacking".
  1. Capa de Red (Nivel de paquetes).
·         Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
·         Utiliza el nivel de enlace para el enví o de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
·         Enrutamiento de paquetes.
·         Enví a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         Control de Congestión.
  1. Capa de Transporte.
·         Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.
·         Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
·         Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.
·         Control de Flujo.
  1. Capa de Sesión.
·         Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
·         Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
·         Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).
·         Función de sincronización.
  1. Capa de Presentación.
·         Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
·         Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).
·         Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
·         Compresión de datos.
·         Criptografí a.
  1. Capa de Aplicación.
·         Transferencia de archivos (ftp).
·         Login remoto (rlogin, telnet).
·         Correo electrónico (mail).
·         Acceso a bases de datos, etc.

lunes, 7 de noviembre de 2016

practica 4

Practica 4, Reporte #4

Inicie sesión en la computadora. Después entre al programa packet tracer y luego inserte 3 computadoras; después puse un switch y por último un copper para unir las computadoras con el switch. Y después inserte otro switch y otras dos computadoras que uni con un copper y aparte use un copper cross para unir los dos switch. Después di clic en una computadora y apareció una ventana y me fui a Desktop, y después en dirección IP y escribimos los números que les correspondían. Después ingrese a Command Prompt y salió una pantalla pequeña color negro y ahí anote el código, y así fue con las demás computadoras. Y por último tome captura de pantalla y cerré sesión.

Practica 3

Practica 3, Reporte #3

Inicie sesión en la computadora. Después entre al programa packet tracer y luego inserte 3 computadoras; después puse un "switch" y por último un copper para unir las computadoras con el switch. Después di clic en una computadora y apareció una ventana y me fui a Desktop, y después en dirección IP y escribimos los números que les correspondían. Después ingrese a Command Prompt y salió una pantalla pequeña color negro y ahí a note el código que estaba en el pizarrón que es este: >IPCONFIG >IPCONFIG /ALL >PING ________ Y por último tome captura de pantalla y cerré sesión.

miércoles, 26 de octubre de 2016

Practica 5

Inicie sesión en la computadora. Abrí packet tracer y la maestra nos dijo que hacer. Insertamos 5 computadoras, 3 switches, 1 router y 1 cloud. Después a un switch lo conecte a dos computadoras, después conecte dos switches con un copper , El Segundo switch lo conecte a una computadora. El tercer switch lo conecte a las otras dos computadoras. Después el switch uno y tres los conecte al router y el router lo conecte al cloud. Después a las primeras 3 computadoras les puse el gateway de 192.168.1.1, y las otras dos computadoras del tercer switch les puse otro gateway. Le puse dirección IP a todas las computadoras. Y puse los conceptos de switch, router y cloud. Por ultimo cerré sesión.

lunes, 17 de octubre de 2016

Practica #2 packet tracer

Para empezar esta practica como siempre lo primero es abrir packet tracer , despues empezamos nuestra practica seleccionando un "switch" en este caso "Generic" , despues "End Devices" y seleccionamos  "Generic" (la que es la pc) y luego las conectamos al Switch mediante una coneccion de "copper"
Despues di doble click a la primera pc, para proseguir a configurarla.

Como observamos en la imagen, en IP Address colocamos la siguiente ip: 192.168.1.2. En seguida en subnet mask, se coloca automaticamente la direccion.
Al final en default gateway colocamos la ip: 192.168.1.1 (ip que ira en todas las demas pc como default.)

Prosegui a realizar la 2 pc:

Colocamos todo igual, lo unico que cambiara sera la ip adress por: 192.168.1.3.

Y para finalizar configure la 3 pc:

Todo lo demás queda igual lo unico que cambiara sera la IP ADRESS por: 192.168.1.3

miércoles, 12 de octubre de 2016

Reporte / #1 Ejercicio Packet Tracer

Reporte / #1 Ejercicio Packet Tracer

En este ejercicio solamente realizamos el esquema simple de conexion.
Primero que nada abri el programa llamado "Packet Tracer 5.0". Despues busque en la parte inferior izquierda el simbolo llamado "Switches" para colocar el primer elemento. Coloque el switch 2950-24.
Despues coloque la computadora, fui al apartado "End Devices" para seleccionar la computadora Generic.
Arrastre 3 veces el elemento GenericPC debajo del switch.
Finalmente coloque la conexión en el apartado "Connections", puse el elemento Copper Straight-Trough en la primera PC despues salio un menu y seleccione FastEthernet, despues le pique al switch e igual seleccione FastEthernet 1. 
Asi sucesivamente lo hice con todas las PC'S.
Verifique que no hubiera un error y todo salio perfecto.

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Que es packet tracer, herramientas que ofrece packet tracer , partes de la ventana de packet tracer .

¿Que es Packet Tracer?

Cisco Packet Tracer es un potente programa de simulación de red que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y se preguntan "¿qué pasaría si" las preguntas.Como parte integral de la experiencia de aprendizaje integral Networking Academy, Packet Tracer ofrece simulación, visualización, creación, evaluación y capacidades de colaboración y facilita la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos tecnológicos complejos.
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Herramientas que ofrece Packet Tracer

En seguida vamos a dar a conocer que cosas contiene o que herramientas tiene para hacer la conexión de una red inalámbrica o una red local.
Como por ejemplo contiene estas herramientas que vamos ver en la imagen:


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Esta como otras herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE, OPTIONES y HELP, etc.

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Además de contar con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW).



En el menú OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de la herramienta, Packet Tracer.

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La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra.

Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones
wireless.



Hay dos modos en las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.
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Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.





Que es un simulador , tipos de simuladores , simuladores de red.

¿Que es un simulador?

Usimulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.

Por ejemplo: “Antes de recibir el carné de piloto, tengo que superar varias pruebas en el simulador de vuelo”“César está muy contento porque instalaron un simulador automovilístico en el centro comercial y podrá jugar a las carreras con sus amigos”“Me compré una consola de videojuegos con un simulador musical”.

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Tipos de simuladores

Simuladores de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.

Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.


Simuladores de trenes

Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.


Simuladores de vida


Los juegos de simulación de vida (también conocidos como juegos de vida artificial) son un subgénero de los juegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Éste género posee los siguientes subgéneros:

* Los juegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con tématicas como génetica, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de juegos educativos.
* Los juegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los juegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs.
* Los juegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género es Los Sims.


Simulador político


Este simulador se caracterica porque permite simular un acto político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi


Simulador de redes

Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2


Simulador clinico médico


Este simulador permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido. Ejemplo: Simulador clínico Mediteca.


Simuladores de red

Cisco Packet Tracer

Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco.
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GNS3


GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.

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Netsim

Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.
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Netsimk

Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar

Otros simuladores de redes

A continuación os facilitamos una lista de otros simuladores de redes menos conocidos que se pueden adaptar a las necesidades que cada usuario tenga en concreto.
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lunes, 19 de septiembre de 2016

Tipos de conexión que se utiliza en redes

Tipos de conexión que se utiliza en redes 
Resultado de imagen para redes inalambricas laser

Redes inalámbricas ópticasFree Space Optics (FSO)

La tecnología óptica láser punto a punto se utiliza para conectar redes en áreas metropolitanas densamente pobladas. Permite conectar redes que se encuentran separadas desde unos pocos metros hasta 4 o 5 kilómetros. Esta tecnología utiliza el espectro no licenciado mediante rayos de luz infrarroja y se pueden alcanzar velocidades de hasta 1500 Mbps.
Un inconveniente es la necesidad de los equipos cuenten con una línea de visión directa entre ellos, es decir no puede haber otros edificio, arboles u otras estructuras que bloqueen la línea de visión entre ellos. Pero esto se compensa con el hecho de que no es necesario negociar o pagar derechos por la utilización de la azotea ya que puede instalarse detrás de una ventana.
Otras ventajas de esta tecnología incluyen el hecho de que no hay que tirar ningún cable o fibra óptica ni contratar enlaces a las empresas de telecomunicaciones. Es relativamente fácil de instalar y, a diferencia de las microondas, no requiere una licencia por el uso del una radiofrecuencia. Es inmune a interferencias o saturaciones.
La señalización óptica con láseres es inherentemente unidireccional, de manera que cada edificio necesita su propia unidad inalámbrica óptica cada una de las cuales constan de un transceptor óptico con un transmisor (láser) y un receptor (fotodetector) para proveer una comunicación bidireccional o full-duplex . Este esquema ofrece un ancho de banda muy alto y un costo muy bajo. La ventaja del láser, un haz muy estrecho, es aquí también una debilidad. Apuntar un rayo láser de 1 mm de anchura a un blanco de 1 mm a 500 metros de distancia requiere mucha puntería y precisión en la instalación. Por lo general, se añaden lentes al sistema para desenfocar ligeramente el rayo.

Cable de par trenzado


En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.


Red por infrarrojos


Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, y para ello utilizan una serie (por lo menos un par) de ledes Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión inalámbricos (bluetooth, etcétera).
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